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Creare arte partendo dai numeri, costruire un mondo fatto di equazioni che sia graficamente affascinante. Questa la scommessa vinta da Tom Beddard, il fisico che ha creato un software open source che renderizza le equazioni in 3D.
Il suo interesse va soprattutto nei frattali, quelle forme che si ripetono sempre uguali a se stesse ma su scala continuamente ridotta. Ma c’è, o meglio c’era, un ostacolo: renderizzare queste equazioni complesse richiede notevoli risorse hardware, il tempo di elaborazione è troppo lungo e l’ispirazione rischia di svanire. Beddard ha aggirato il problema con ShaderLab, programma ancora in fase di beta testing che sbarcherà presto in Rete.

